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岌岌可危的大作详看使命召唤系列三大致命伤

2018-12-06 23:20:25

岌岌可危的大作!详看《使命召唤》系列三大致命伤

如果有状况良好的集团要出售旗下子公司,那原因大概有两个:1.子公司现状不佳;2.子公司前景不佳。维旺迪大概认为动视暴雪属于后者。

使命召唤

无论动视还是暴雪都有很好的游戏品牌,尤其动视的《使命召唤》是当今人气的核心向游戏(谈到这种事请总要小心翼翼地避开任天堂的那一群怪兽),但却不能阻止动视被抛弃。这很讽刺,不是么?

好,让我们弹起老调,说一说使命召唤的那些问题

快餐化与不进则退

《使命召唤》固定在每年11月份屠榜,一方面玩家总是有盼头,会期待每年的相约;而另一方面,新作的进步一直不那么明显,无论是画面,游戏的叙事手法和玩法。剧情倒是年年翻新,不过其内涵以及合理性总有值得怀疑之处,而且剧情对于FPS来说也不是很重要。

所以现在的情形就是,玩家每年等《使命召唤》,享受几小时火爆,线性,无脑拯救世界的单人,然后转入多人,再然后荒废,等下一年的新的爆米花出炉。《使命召唤》单人二周目的吸引力远不如很多融入rpg元素的射击游戏高,多人模式比起《战地》显然不那么丰富且具有持久的吸引力。

在其他游戏一直在变花样(当然也是不够稳定的表现,比如《荣誉勋章》)的同时,《使命召唤》保持了五年如一日的风采,而且每年都以一副初次见面,请多指教的姿态登场。

这种模式确实很来钱,但却把动视拖进了一个致命的循环中。

致命的惯性

动视目前的技术和财力应该是很有保证的,但为什么还用着一款落伍的游戏引擎呢?很显然这样的引擎已不能支持更精细的画面,更宏大的场景,更真实的光影系统和破坏效果了。动视不可能不知道这一点,《战地》《荣誉勋章》以及《光环》系列的画面一直在进步,而《使命召唤》只能算修修补补。

说服力的意见是:《使命召唤》的老引擎能让游戏在当代主机上以60帧运行。对于《使命召唤》这样快节奏的射击游戏来说,流畅度十分重要的,《战地3》的主机流畅度显然就要比前者弱一些。

为了帧率,动视牺牲的绝不仅仅是画面。更重要的,《使命召唤》现在的模式已十分程式化,我也不需过多总结。它培养或者至少强化了千万玩家的快餐之心,而现在玩家固化的口味也成了《使命召唤》革新的顾忌。降低帧率提高画面?提供不同的进攻方式?更多载具?动视每一次添加元素都很谨慎,力求不破坏该品牌的那些标签(或许《使命召唤OL》是该品牌的一大突破?)。弄不好真是因快餐而称霸,因快餐而消亡。

千万级销量下游戏制作出现惯性并不奇怪,任何一点的改动都有可能动摇原有的玩家基础,除非玩家大批集结呼吁某项功能的增减,不然动视没什么动力改进系统。所以的结果很可能是《使命召唤》因为进步太少导致销量缓慢下滑,但趋势又不足以让动视推倒游戏框架,还是做一点修补,然后继续下滑,一直到达某一个悲哀的临界点,比如销量被《战地》超过。

家务事处理不当

IW的换血对动视究竟有多大杀伤?我们看现代战争三部曲便可知一二,在很多玩家看来《使命召唤4:现代战争》素质,但其实这三部游戏制作水平的差距基本可以忽略,画面还一直进步,至于剧情狗血度也在伯仲之间。所以单纯从游戏质量上来说动视没有因为IW的人事变动而垮掉。

但负面影响确实存在,而且不小,工作室和发行商的这场旷日持久的官司对使命召唤和动视两块牌子的冲击是很大的。比起前IW员工,动视自然牛气;但在言论领域,动视忘义逐利的形象高高矗立。我们不清楚《使命召唤》的买家会不会增多,不过似乎不太可能,但黑《使命召唤》和动视一定会越来越多,很大的原因就是这一次人事变动给人带来的极差观感。官司的影响力是要持续很久很久的,就算这事过了,要知道前IW的员工也在做FPS,到时候口水战肯定只多不少,一般来说玩家和开发商制作人的感情要比和发行商,CEO的感情深。所以你懂的。

厌倦了《使命召唤》的老套路,尝一尝老朋友做的新菜,不是很正常的事么?据说Respawn工作室要做的是科幻题材的FPS哦。

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